La Photogrammétrie

.La photogrammétrie est une technique de scan 3D basée sur la photographie.

Apparu dès 1849, ce procédé est resté longtemps confidentiel avant de connaître un véritable essor ces dernières années, porté par la puissance de calcul des ordinateurs et les avancées logicielles.

Le principe est simple : à partir d’un grand nombre de photos d’un objet ou d’un environnement réel, la photogrammétrie permet d’en créer une représentation virtuelle en trois dimensions. Les logiciels analysent les images et s’appuient sur les éléments communs visibles sur chaque photo pour reconstituer la géométrie de la scène.

Grâce à cette méthode, il est possible de numériser aussi bien un objet du quotidien qu’un bâtiment, une ville entière ou même un paysage naturel. L’échelle n’a, en théorie, pas de limite.

Voyons maintenant les 5 grandes étapes du processus de photogrammétrie.

1. La prise de vues

Tout commence par la capture de photographies. L’objet ou la scène doit être photographié sous un maximum d’angles différents afin de couvrir l’ensemble de ses formes. Selon la complexité et la taille du sujet, cela peut représenter quelques dizaines de photos, comme plusieurs milliers.

2. La correspondance des images

Une fois les images importées dans un logiciel de photogrammétrie, des algorithmes entrent en jeu. Ils identifient les pixels communs présents sur plusieurs photos et repèrent les points caractéristiques de chaque image. Ces correspondances permettent au logiciel de comprendre comment les différentes prises de vues s’articulent entre elles dans l’espace.

3. Le nuage de points

À partir de ces correspondances, le logiciel calcule la position de chaque point dans un espace virtuel en trois dimensions. Le résultat prend la forme d’un nuage de points, représentant déjà de manière grossière le volume et la structure de l’objet ou de l’environnement scanné.

4. Le maillage

Le nuage de points est ensuite transformé en surface. Les points sont reliés entre eux pour former des milliers, voire des millions de triangles : c’est l’étape de la triangulation. On obtient alors un maillage 3D qui définit précisément la forme de l’objet.

5. La texture

Dernière étape : l’application des textures. Les photos d’origine sont projetées sur le maillage afin de lui redonner son apparence réelle. Couleurs, détails et matières sont ainsi fidèlement reproduits, offrant un rendu final à la fois réaliste et exploitable.

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